「产品架构设计」产品架构设计方案
产品架构设计
产品架构设计方案
UI设计的应用范围有哪些?UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。 UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。 总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
一、UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。二、从事的工作包括;用户界面设计师,软件设计,APP设计,软件图形设计师,软件产品外形设计师(美工),交互设计师,用户研究工程师等。
UI设计是一个系统性的工作,包含产品架构设计、功能设计、操作逻辑设计、前期视觉设计、交互设计等等。 UI设计也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用简单通俗的话来讲解:UI设计就是当我们打开手机,你打开手机看到的所有界面和图标以及打开各种手机APP,呈现在你眼前的界面都是UI设计。目前UI设计分为四大类别: 分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。 UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。 总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
一、UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。二、从事的工作包括;用户界面设计师,软件设计,APP设计,软件图形设计师,软件产品外形设计师(美工),交互设计师,用户研究工程师等。
UI设计是一个系统性的工作,包含产品架构设计、功能设计、操作逻辑设计、前期视觉设计、交互设计等等。 UI设计也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用简单通俗的话来讲解:UI设计就是当我们打开手机,你打开手机看到的所有界面和图标以及打开各种手机APP,呈现在你眼前的界面都是UI设计。目前UI设计分为四大类别: 分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
一、UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。二、从事的工作包括;用户界面设计师,软件设计,APP设计,软件图形设计师,软件产品外形设计师(美工),交互设计师,用户研究工程师等。
UI设计是一个系统性的工作,包含产品架构设计、功能设计、操作逻辑设计、前期视觉设计、交互设计等等。 UI设计也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。用简单通俗的话来讲解:UI设计就是当我们打开手机,你打开手机看到的所有界面和图标以及打开各种手机APP,呈现在你眼前的界面都是UI设计。目前UI设计分为四大类别: 分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

一张图讲清楚产品架构,手把手教你画产品框架图什么是产品架构图 产品架构图是产品经理用来表达自己产品设计机制的一张概念图:它将可视化的具象产品功能,抽象成信息化、模块化、层次清晰的架构,并通过不同分层的交互关系、功能模块的组合、数据和信息的流转,来传递产品的业务流程、商业模式和设计思路。由于产品架构图通常用于比较复杂的产品项目中,目前介绍产品架构图的相关书籍和资料极少(尤其是入门级别的资料很少提及),却是设计复杂产品时不可或缺的文档之一。没有资料的探索过程漫长且没有方向,在终于有所沉淀后,我花了四周写下了这篇总结,希望可以为你绘制产品框架图时提供简明的参考。为什么要画梳理自己对产品方向的判断:思考这张图如何设计的过程,也是帮助你梳理“半年内自己的产品该往何处去、需求应该如何分期和落地、和其他产品的依赖&竞争关系是什么、未来的可拓展性在哪里”等问题的过程。为技术&运营的输出形成支撑:当这张图被设计出来后,按照产品架构图的结构和路径,项目的里程碑(RoadMap)就可以被清晰的拆解出来,同时项目成员也可以根据这张架构图产出运营计划、技术系统架构方案等强依赖产品方向的方案。让他人可视化的理解你的产品架构:能较为清晰简单的呈现自己的思路、明确自己的产品边界、指明发展的方向,常用于在项目规划或项目总结中进行演示,帮助不了解你的产品的人快速的建立对你的产品结构、功能、复杂度的认知。何时需要画建议在复杂项目开始前写:当你要开始设计一个系统性、完整的需求时,如果跳过画产品架构图的步骤,直接开始画原型、写PRD、kick off,就很容易发生“改了又改”、“做了一版需求然后又推翻”的情况。但“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”:如果你的项目已经进行到一半,自己却从未产出过这张图,那么就从此刻开始,按照下文的步骤尝试为自己的产品产出一张产品架构图吧。如何画之前我们分享了【AR最全干货及资料】设计AR产品,你一定要看的总结 ,你可能对AR相关的背景知识已经有所了解。为了分享的延续性,我们来做一个大胆的假设*:假设你是 微信-扫码功能 的产品经理,有一天老板把你叫到办公室,一番鼓励后拍着你的肩对你说:“苹果发布会看了没?苹果这么重视对AR能力的支持,我们微信也要赶紧把AR功能做起来。这是个Allen(张小龙)很重视的项目,你回去好好设计一下,明天来跟我过方案。记住,要能够一炮打响,全民参与喔!”啊,张小龙级别的项目啊!明天就要出方案,怎么办 ?画前准备列出问题域在需求初期,产品经理得到的往往只是一句比较模糊的需求描述,它们可能来自于老板、运营或用户。直接把这句话作为核心产品功能是不恰当的,合理的做法是先把这个产品所有的问题域列清楚。“问题域”是指自己的产品能够解决的所有问题的空间集合。从核心需求出发,将所有当前需要解决、未来可能要解决的问题放入产品框架的范围,能够帮助你的产品架构图拥有更高的可拓展性,在后续具备迭代和优化的空间。以微信AR的需求为例,问题域是这样一个集合:详细操作步骤:1. 找到收到的需求中,跟产品形态、产品目标相关的词句,去列出“XX的流程会是什么样”、“XX该怎么达成”之类的问题,直到如果这些问题解决,能够实现核心需求的方向和业务目标。2. 去逐次寻找这些问题需求被解决的过程中,是否有其他要先解决掉的问题、或者其他跟业务相关的问题能够被解决/改善。3. 按照层级去罗列出所有的问题,并附上自己的初步回答,从而形成一个初步的、自己的产品能够解决的“问题域”。确定产品方向在经过问题域的罗列后,你应该能够得到一个模糊的产品方向和功能范围。把这些问题域的答案抽象总结成一个确定的产品需求。以微信AR的需求为例,根据问题域,我们发现需求不只是扫码组件增加AR识别能力这么简单,整个需求里需要引入广告主的角色,并且需要和广点通、腾讯开放平台等团队合作。最终得到的产品方向描述是这样的:详细操作步骤:问题域的环节非常发散,这一步需要回归基础,把模糊的需求补充、拓展和翻译成一个在商业模式和用户体验上能够形成闭环的产品需求。1. 核心需求确定:我的产品核心解决的是哪批用户、哪个用户需求?2. 产品目标:如果以一个数字指标衡量我的产品,它应该是什么?3.用户场景:核心需求基本的产品形态、用户使用的路径是怎样的?清晰的业务流程这一步需要根据核心产品需求和问题域的答案,画出简单的业务流程。业务流程是产品设计中常见的图表,绘制方法就不再多做说明。以微信AR的需求为例,从广告主准备AR互动,到用户在前台使用摄像头参与互动,整个业务流程如下:着手绘制搭建基础框架基础的产品框架脱胎于业务流程,但相比业务流程,更加注重产品功能的枚举、功能模块之间的分界。详细操作步骤:1. 对照业务流程,根据自己设想的产品机制、基本产品形态和用户的使用路径,列出需要的页面&功能&模块等前后端逻辑。2. 将刚刚得到的多个流程图中所有功能类似或者范围有包含关系的机制/功能放在一起,以模块化的形式形成一张简单的矩阵图。3. 将明显是同一个产品范围、同一组产品功能的模块放在同一层级,得到一个基础的产品框架。明确架构分层一个具备前后台关系的产品架构图至少分为三层:用户感知层(在何种场景下通过何种方式触达用户)、功能模块层(通过哪些功能模块实现产品的核心功能、和哪些外部平台功能有信息交互)、数据层(产品的数据从哪里来、产品的数据沉淀到何处去)。在上一步进行简单分层后,我们已经得到一个初步框架,但是难免会有分层不明确的问题。此时需要按照两种维度来处理架构图的层级:不同信息层级的边界、同一层级内模块和模块的边界。1. 处理不同信息层级的边界:架构图的层级表达的其实是信息之间的流转关系,不同信息层级之间一定是有逻辑关系的。其中用户感知层和数据层通常可以简化为一层(用户端的功能表达往往逻辑简单、数据的来源问题则不是自己产品的核心功能),而功能模块层则需要按照自己产品的逻辑去将功能模块层内的主要模块变成新的层级。2. 处理同一层级内子模块的边界:各层次之间虽然相关,但同一层次内的子模块之间一定是互相独立、界限分明的(常常对应着不同的开发团队和系统应用)。将解决不同问题的功能拆分成两个子模块,做到一个问题只在同一层解决,避免牵一发而动全身的情况出现。3. 明确产品间的边界:产品边界对于开发设计系统架构、业务间的合作模式都非常重要。用不同颜色标识清楚产品框架中,各个部分所属产品的边界,通常其中属于自己团队的部分用亮色表示。加入信息流转机制产品架构图在表达产品的核心功能外,也应该体现信息流动的路径:当前层级数据的交互形成产品功能,产品功能又产生新的数据,从而推动下一层级的功能运转起来。如果当前产品的主要使用角色只有一个,则只需要用箭头标明模块间信息流动的方式即可。如果当前产品会涉及的主要角色比较多,则需要用不同颜色的线条将他们和各个模块之间的信息交互关系外化出来。最终检查一张好的产品架构图,应该具备以下特点。清晰的模块功能边界功能经过抽象,做到标准化、互相独立上下游产品功能边界清晰,架构分层明确合理具备迭代优化的能力记得不断根据你的产品的发展情况来更新产品架构图,每次修改的过程对提升产品架构能力的帮助非常巨大。————————————————原文地址:https://blog.csdn.net/pmcaff2008/article/details/78111282

什么是产品架构图 产品架构图是产品经理用来表达自己产品设计机制的一张概念图:它将可视化的具象产品功能,抽象成信息化、模块化、层次清晰的架构,并通过不同分层的交互关系、功能模块的组合、数据和信息的流转,来传递产品的业务流程、商业模式和设计思路。由于产品架构图通常用于比较复杂的产品项目中,目前介绍产品架构图的相关书籍和资料极少(尤其是入门级别的资料很少提及),却是设计复杂产品时不可或缺的文档之一。没有资料的探索过程漫长且没有方向,在终于有所沉淀后,我花了四周写下了这篇总结,希望可以为你绘制产品框架图时提供简明的参考。为什么要画梳理自己对产品方向的判断:思考这张图如何设计的过程,也是帮助你梳理“半年内自己的产品该往何处去、需求应该如何分期和落地、和其他产品的依赖&竞争关系是什么、未来的可拓展性在哪里”等问题的过程。为技术&运营的输出形成支撑:当这张图被设计出来后,按照产品架构图的结构和路径,项目的里程碑(RoadMap)就可以被清晰的拆解出来,同时项目成员也可以根据这张架构图产出运营计划、技术系统架构方案等强依赖产品方向的方案。让他人可视化的理解你的产品架构:能较为清晰简单的呈现自己的思路、明确自己的产品边界、指明发展的方向,常用于在项目规划或项目总结中进行演示,帮助不了解你的产品的人快速的建立对你的产品结构、功能、复杂度的认知。何时需要画建议在复杂项目开始前写:当你要开始设计一个系统性、完整的需求时,如果跳过画产品架构图的步骤,直接开始画原型、写PRD、kick off,就很容易发生“改了又改”、“做了一版需求然后又推翻”的情况。但“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”:如果你的项目已经进行到一半,自己却从未产出过这张图,那么就从此刻开始,按照下文的步骤尝试为自己的产品产出一张产品架构图吧。如何画之前我们分享了【AR最全干货及资料】设计AR产品,你一定要看的总结 ,你可能对AR相关的背景知识已经有所了解。为了分享的延续性,我们来做一个大胆的假设*:假设你是 微信-扫码功能 的产品经理,有一天老板把你叫到办公室,一番鼓励后拍着你的肩对你说:“苹果发布会看了没?苹果这么重视对AR能力的支持,我们微信也要赶紧把AR功能做起来。这是个Allen(张小龙)很重视的项目,你回去好好设计一下,明天来跟我过方案。记住,要能够一炮打响,全民参与喔!”啊,张小龙级别的项目啊!明天就要出方案,怎么办 ?画前准备列出问题域在需求初期,产品经理得到的往往只是一句比较模糊的需求描述,它们可能来自于老板、运营或用户。直接把这句话作为核心产品功能是不恰当的,合理的做法是先把这个产品所有的问题域列清楚。“问题域”是指自己的产品能够解决的所有问题的空间集合。从核心需求出发,将所有当前需要解决、未来可能要解决的问题放入产品框架的范围,能够帮助你的产品架构图拥有更高的可拓展性,在后续具备迭代和优化的空间。以微信AR的需求为例,问题域是这样一个集合:详细操作步骤:1. 找到收到的需求中,跟产品形态、产品目标相关的词句,去列出“XX的流程会是什么样”、“XX该怎么达成”之类的问题,直到如果这些问题解决,能够实现核心需求的方向和业务目标。2. 去逐次寻找这些问题需求被解决的过程中,是否有其他要先解决掉的问题、或者其他跟业务相关的问题能够被解决/改善。3. 按照层级去罗列出所有的问题,并附上自己的初步回答,从而形成一个初步的、自己的产品能够解决的“问题域”。确定产品方向在经过问题域的罗列后,你应该能够得到一个模糊的产品方向和功能范围。把这些问题域的答案抽象总结成一个确定的产品需求。以微信AR的需求为例,根据问题域,我们发现需求不只是扫码组件增加AR识别能力这么简单,整个需求里需要引入广告主的角色,并且需要和广点通、腾讯开放平台等团队合作。最终得到的产品方向描述是这样的:详细操作步骤:问题域的环节非常发散,这一步需要回归基础,把模糊的需求补充、拓展和翻译成一个在商业模式和用户体验上能够形成闭环的产品需求。1. 核心需求确定:我的产品核心解决的是哪批用户、哪个用户需求?2. 产品目标:如果以一个数字指标衡量我的产品,它应该是什么?3.用户场景:核心需求基本的产品形态、用户使用的路径是怎样的?清晰的业务流程这一步需要根据核心产品需求和问题域的答案,画出简单的业务流程。业务流程是产品设计中常见的图表,绘制方法就不再多做说明。以微信AR的需求为例,从广告主准备AR互动,到用户在前台使用摄像头参与互动,整个业务流程如下:着手绘制搭建基础框架基础的产品框架脱胎于业务流程,但相比业务流程,更加注重产品功能的枚举、功能模块之间的分界。详细操作步骤:1. 对照业务流程,根据自己设想的产品机制、基本产品形态和用户的使用路径,列出需要的页面&功能&模块等前后端逻辑。2. 将刚刚得到的多个流程图中所有功能类似或者范围有包含关系的机制/功能放在一起,以模块化的形式形成一张简单的矩阵图。3. 将明显是同一个产品范围、同一组产品功能的模块放在同一层级,得到一个基础的产品框架。明确架构分层一个具备前后台关系的产品架构图至少分为三层:用户感知层(在何种场景下通过何种方式触达用户)、功能模块层(通过哪些功能模块实现产品的核心功能、和哪些外部平台功能有信息交互)、数据层(产品的数据从哪里来、产品的数据沉淀到何处去)。在上一步进行简单分层后,我们已经得到一个初步框架,但是难免会有分层不明确的问题。此时需要按照两种维度来处理架构图的层级:不同信息层级的边界、同一层级内模块和模块的边界。1. 处理不同信息层级的边界:架构图的层级表达的其实是信息之间的流转关系,不同信息层级之间一定是有逻辑关系的。其中用户感知层和数据层通常可以简化为一层(用户端的功能表达往往逻辑简单、数据的来源问题则不是自己产品的核心功能),而功能模块层则需要按照自己产品的逻辑去将功能模块层内的主要模块变成新的层级。2. 处理同一层级内子模块的边界:各层次之间虽然相关,但同一层次内的子模块之间一定是互相独立、界限分明的(常常对应着不同的开发团队和系统应用)。将解决不同问题的功能拆分成两个子模块,做到一个问题只在同一层解决,避免牵一发而动全身的情况出现。3. 明确产品间的边界:产品边界对于开发设计系统架构、业务间的合作模式都非常重要。用不同颜色标识清楚产品框架中,各个部分所属产品的边界,通常其中属于自己团队的部分用亮色表示。加入信息流转机制产品架构图在表达产品的核心功能外,也应该体现信息流动的路径:当前层级数据的交互形成产品功能,产品功能又产生新的数据,从而推动下一层级的功能运转起来。如果当前产品的主要使用角色只有一个,则只需要用箭头标明模块间信息流动的方式即可。如果当前产品会涉及的主要角色比较多,则需要用不同颜色的线条将他们和各个模块之间的信息交互关系外化出来。最终检查一张好的产品架构图,应该具备以下特点。清晰的模块功能边界功能经过抽象,做到标准化、互相独立上下游产品功能边界清晰,架构分层明确合理具备迭代优化的能力记得不断根据你的产品的发展情况来更新产品架构图,每次修改的过程对提升产品架构能力的帮助非常巨大。————————————————原文地址:https://blog.csdn.net/pmcaff2008/article/details/78111282

产品设计-(3)产品结构基于前期的需求分析以及市场竞品分析等为依据,将各个需求点以某种逻辑系统化的组织起来所形成的立体结构。基于该结构,可以顺利的引导用户行为或将各类信息进行顺畅的流转。产品结构图是综合展示产品信息和功能逻辑的图表,简单说产品结构图就是一种将产品原型以机构化的方式展现的图表,结构内容也如同产品原型一样,从频道到页面,在细化页面功能和元素。产品结构图是产品经理设计原型之前的一种思路梳理的方式,通过产品结构图可以对产品结构一目了然,也方便思考。一般使用思维导图工具。如:微信产品结构图小结:我们做的产品结构的构建,就是把原本无序的各个需求点以某种结构的方式展现出来。产品结构图实际上就是一种结构化的产品原型。这样做的目的就是梳理产品结构逻辑,更清晰知道产品有几个频道,频道下面有没有子频道或者有多少页面,这些页面又有哪些功能模块,这些功能模块又有哪些元素。1.人民了解产品的第一印象,结构是否清晰也代表着用户理解的难易度。2.产品结构的稳固与否,也代表着在增加和减少功能模块时的难易程度。微信的结构tab一直没有改变,结构比较稳固。思考:我们应该以什么维度去设计产品的结构?用户需求?功能相关性?定位?战略?《用户体验要素》讲解了几个典型的信息架构模型:层级结构、自认结构、矩阵结构、线性结构。1.层级结构书中描述:在层级结构中,节点与其他相关节点之间存在父级/子级的关系。子节点代表着更狭义的概念,从属于代表着更广义类别的父节点。不是每个节点都有子节点,但是每个节点都有一个父节点,一直往上直到整个结构的父节点。层级关系的概念对于用户来说非常容易理解,同时软件也是倾向于层级的工作方式,因此这种类型的结构是最常见的。特点:结构清晰易懂、有较高的操作效率、扩展性强。在使用层级结构时,需要注意层级的深浅和宽窄。 宽而浅的产品架构和窄而深的产品架构,各有优势和劣势,具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景来进行取舍和判断。产品结构设计时,理论上不要超过3层。2.自然结构书中描述:自然结构不会遵循任何一致的模式。节点是逐一被连接起来的,同时这种结构没有太强烈的分类概念。自然结构对于探索一系列关系不明确或一直在演变的主题是很合适的。但是自然结构没有给用户提供一个清晰的指示,从而让用户能感觉他们在结构中的哪个部分。如果你想要鼓励自由探险的感觉,比如某些娱乐或教育网站,那自然结构可能会是个好的选择;但是,如果你的用户下次还需要依靠同样的路径,去找到同样的内容,那么这种结构就可能会把用户的经历变成一次挑战。特点:鼓励人们探索、提高产品趣味性、常见在游戏、咨询类产品3.线性结构书中描述:线性结构来自于你最熟悉的线下媒体。连贯的语言流程是最基本的信息结构类型,而且处理它的装置早已被深深地植入我们的大脑中了。书、文章、音像和录像全部都被设计成一种线性的体验。在互联网中线性结构经常被用于小规模的结构,例如单篇的文章或单个专题;大规模的线性结构则被用于限制那些需要呈现的内容顺序对于符合用户需求非常关键的应用程序,比如教学资料。特点:如同看电影一般,一个场景向一个场景推进;引导用户跟着走,目的性较强。4.矩阵结构书中描述: 矩阵结构允许用户在节点与节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。由于每一个用户的需求都可以和矩阵中的一个“轴”联系在一起,因此矩阵结构通常能帮助那些“带着不同需求而来”的用户,使他们能在相同内容中寻找各自想要的东西。举个例子来说,如果你的某些用户确实很想通过颜色来浏览产品,而其他人偏偏希望能通过产品的尺寸来浏览,那么矩阵结构就可以同时容纳这两种不同的用户。 然而,如果你期望用户把这个当成主要的导航工具,那么超过三个维度的矩阵可能就会出现问题。在四个或更多维度的空间下,人脑基本上不可能很好地可视化这些移动。特点:可以同时满足不同用户;承载的信息更多;小结:具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景进行判断。一个好的产品结构所需的要素: 1.与产品目标和用户需求相对应 2.具有一定的可扩展性 3.层级深度适合 4.用户理解

基于前期的需求分析以及市场竞品分析等为依据,将各个需求点以某种逻辑系统化的组织起来所形成的立体结构。基于该结构,可以顺利的引导用户行为或将各类信息进行顺畅的流转。产品结构图是综合展示产品信息和功能逻辑的图表,简单说产品结构图就是一种将产品原型以机构化的方式展现的图表,结构内容也如同产品原型一样,从频道到页面,在细化页面功能和元素。产品结构图是产品经理设计原型之前的一种思路梳理的方式,通过产品结构图可以对产品结构一目了然,也方便思考。一般使用思维导图工具。如:微信产品结构图小结:我们做的产品结构的构建,就是把原本无序的各个需求点以某种结构的方式展现出来。产品结构图实际上就是一种结构化的产品原型。这样做的目的就是梳理产品结构逻辑,更清晰知道产品有几个频道,频道下面有没有子频道或者有多少页面,这些页面又有哪些功能模块,这些功能模块又有哪些元素。1.人民了解产品的第一印象,结构是否清晰也代表着用户理解的难易度。2.产品结构的稳固与否,也代表着在增加和减少功能模块时的难易程度。微信的结构tab一直没有改变,结构比较稳固。思考:我们应该以什么维度去设计产品的结构?用户需求?功能相关性?定位?战略?《用户体验要素》讲解了几个典型的信息架构模型:层级结构、自认结构、矩阵结构、线性结构。1.层级结构书中描述:在层级结构中,节点与其他相关节点之间存在父级/子级的关系。子节点代表着更狭义的概念,从属于代表着更广义类别的父节点。不是每个节点都有子节点,但是每个节点都有一个父节点,一直往上直到整个结构的父节点。层级关系的概念对于用户来说非常容易理解,同时软件也是倾向于层级的工作方式,因此这种类型的结构是最常见的。特点:结构清晰易懂、有较高的操作效率、扩展性强。在使用层级结构时,需要注意层级的深浅和宽窄。 宽而浅的产品架构和窄而深的产品架构,各有优势和劣势,具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景来进行取舍和判断。产品结构设计时,理论上不要超过3层。2.自然结构书中描述:自然结构不会遵循任何一致的模式。节点是逐一被连接起来的,同时这种结构没有太强烈的分类概念。自然结构对于探索一系列关系不明确或一直在演变的主题是很合适的。但是自然结构没有给用户提供一个清晰的指示,从而让用户能感觉他们在结构中的哪个部分。如果你想要鼓励自由探险的感觉,比如某些娱乐或教育网站,那自然结构可能会是个好的选择;但是,如果你的用户下次还需要依靠同样的路径,去找到同样的内容,那么这种结构就可能会把用户的经历变成一次挑战。特点:鼓励人们探索、提高产品趣味性、常见在游戏、咨询类产品3.线性结构书中描述:线性结构来自于你最熟悉的线下媒体。连贯的语言流程是最基本的信息结构类型,而且处理它的装置早已被深深地植入我们的大脑中了。书、文章、音像和录像全部都被设计成一种线性的体验。在互联网中线性结构经常被用于小规模的结构,例如单篇的文章或单个专题;大规模的线性结构则被用于限制那些需要呈现的内容顺序对于符合用户需求非常关键的应用程序,比如教学资料。特点:如同看电影一般,一个场景向一个场景推进;引导用户跟着走,目的性较强。4.矩阵结构书中描述: 矩阵结构允许用户在节点与节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。由于每一个用户的需求都可以和矩阵中的一个“轴”联系在一起,因此矩阵结构通常能帮助那些“带着不同需求而来”的用户,使他们能在相同内容中寻找各自想要的东西。举个例子来说,如果你的某些用户确实很想通过颜色来浏览产品,而其他人偏偏希望能通过产品的尺寸来浏览,那么矩阵结构就可以同时容纳这两种不同的用户。 然而,如果你期望用户把这个当成主要的导航工具,那么超过三个维度的矩阵可能就会出现问题。在四个或更多维度的空间下,人脑基本上不可能很好地可视化这些移动。特点:可以同时满足不同用户;承载的信息更多;小结:具体使用哪一种产品架构,关键是要结合自身产品的定位、业务特性和用户特征及使用场景进行判断。一个好的产品结构所需的要素: 1.与产品目标和用户需求相对应 2.具有一定的可扩展性 3.层级深度适合 4.用户理解

UI设计师的具体工作内容有哪些?1.制定MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。2.制定PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。3.用户分析报告搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。4.产品架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了 。5.产品原型设计就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等6.界面UI设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。7.界面输出这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。8.分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。9.整个项目的SEO优化设计但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。 通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了!
UI设计师前期基础打好了,后期出去工作不是什么问题。UI设计师的主要工作有:UI设计师,他们核心的工作便是为了对产品的界面美术设计、人机交互以及操作逻辑等进行全面的设计,除此之外,还需要根据用户体验反馈对产品进行优化。ui设计师这份工作还是很具有挑战性的,一个好的ui设计,不仅能让软件应用变得更有个性与品味,同时还能让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现该软件的定位与特点。
难不难,因人而异。具体工作内容谁说的不重要,你去看一下招聘网站的要求就知道了,甚至去面试一下就更清楚了。
电子商务运营 从2008年开始,我国网店就以每天5000家惊人的速度快速增长,到了09年我国网商数量就有了6300万家,到了2010—2015年后我国网购业进入了高速发展的阶段,各类商城消费总额超过16万亿,而在这惊人的销售额背后就是靠一个个运营人才所支撑,但是能够全面掌握商城运营的人才可谓是凤毛麟角。选择江西新华电脑学院电子商务运营专业,你将学习:计算机和互联网应用技术、计算机和网络安全基础、应用文写作、电子商务概论、 电子商务政策与法规、Photoshop图像处理、电子商务物流管理、Dreamweaver网页设计、HTML5+CSS3、JavaScript和Jquery网页特效开发、WEB和移动界面典型商业案例、Windows Server2003服务、器操作系统、网络数据库基础(SQLServer2005)电子商务安全与网上支付、商业图片拍摄技术、淘宝平台开店营业、网店装修、SEO优化与推广、百度SEM、Linux服务器操作系统、动态网页设计PHP+MYSQL、网络营销及综合实践、免费网络营销、营销型企业网站建设等。
你好,学设计几乎不用敲代码,当前设计行业热度呈现持续上升的趋势,国内外很多从事软件,网站,增值服务,手机等企业和公司都设立专门的设计部门。设计师的供不应求,出现了大量的设计师缺口。 设计各方面的数据都说明值得大家去选择学习,一般学习费用在2W左右,时间在4-6个月不等。但是很多人不知道如何去选择,千锋的很不错,给你一个建议就是去实地的考察,可以多方面去综合的对比和考虑。

1.制定MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。2.制定PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。3.用户分析报告搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。4.产品架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了 。5.产品原型设计就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等6.界面UI设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。7.界面输出这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。8.分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。9.整个项目的SEO优化设计但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。 通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了!
UI设计师前期基础打好了,后期出去工作不是什么问题。UI设计师的主要工作有:UI设计师,他们核心的工作便是为了对产品的界面美术设计、人机交互以及操作逻辑等进行全面的设计,除此之外,还需要根据用户体验反馈对产品进行优化。ui设计师这份工作还是很具有挑战性的,一个好的ui设计,不仅能让软件应用变得更有个性与品味,同时还能让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现该软件的定位与特点。
难不难,因人而异。具体工作内容谁说的不重要,你去看一下招聘网站的要求就知道了,甚至去面试一下就更清楚了。
电子商务运营 从2008年开始,我国网店就以每天5000家惊人的速度快速增长,到了09年我国网商数量就有了6300万家,到了2010—2015年后我国网购业进入了高速发展的阶段,各类商城消费总额超过16万亿,而在这惊人的销售额背后就是靠一个个运营人才所支撑,但是能够全面掌握商城运营的人才可谓是凤毛麟角。选择江西新华电脑学院电子商务运营专业,你将学习:计算机和互联网应用技术、计算机和网络安全基础、应用文写作、电子商务概论、 电子商务政策与法规、Photoshop图像处理、电子商务物流管理、Dreamweaver网页设计、HTML5+CSS3、JavaScript和Jquery网页特效开发、WEB和移动界面典型商业案例、Windows Server2003服务、器操作系统、网络数据库基础(SQLServer2005)电子商务安全与网上支付、商业图片拍摄技术、淘宝平台开店营业、网店装修、SEO优化与推广、百度SEM、Linux服务器操作系统、动态网页设计PHP+MYSQL、网络营销及综合实践、免费网络营销、营销型企业网站建设等。
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UI设计师前期基础打好了,后期出去工作不是什么问题。UI设计师的主要工作有:UI设计师,他们核心的工作便是为了对产品的界面美术设计、人机交互以及操作逻辑等进行全面的设计,除此之外,还需要根据用户体验反馈对产品进行优化。ui设计师这份工作还是很具有挑战性的,一个好的ui设计,不仅能让软件应用变得更有个性与品味,同时还能让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现该软件的定位与特点。
难不难,因人而异。具体工作内容谁说的不重要,你去看一下招聘网站的要求就知道了,甚至去面试一下就更清楚了。
电子商务运营 从2008年开始,我国网店就以每天5000家惊人的速度快速增长,到了09年我国网商数量就有了6300万家,到了2010—2015年后我国网购业进入了高速发展的阶段,各类商城消费总额超过16万亿,而在这惊人的销售额背后就是靠一个个运营人才所支撑,但是能够全面掌握商城运营的人才可谓是凤毛麟角。选择江西新华电脑学院电子商务运营专业,你将学习:计算机和互联网应用技术、计算机和网络安全基础、应用文写作、电子商务概论、 电子商务政策与法规、Photoshop图像处理、电子商务物流管理、Dreamweaver网页设计、HTML5+CSS3、JavaScript和Jquery网页特效开发、WEB和移动界面典型商业案例、Windows Server2003服务、器操作系统、网络数据库基础(SQLServer2005)电子商务安全与网上支付、商业图片拍摄技术、淘宝平台开店营业、网店装修、SEO优化与推广、百度SEM、Linux服务器操作系统、动态网页设计PHP+MYSQL、网络营销及综合实践、免费网络营销、营销型企业网站建设等。
你好,学设计几乎不用敲代码,当前设计行业热度呈现持续上升的趋势,国内外很多从事软件,网站,增值服务,手机等企业和公司都设立专门的设计部门。设计师的供不应求,出现了大量的设计师缺口。 设计各方面的数据都说明值得大家去选择学习,一般学习费用在2W左右,时间在4-6个月不等。但是很多人不知道如何去选择,千锋的很不错,给你一个建议就是去实地的考察,可以多方面去综合的对比和考虑。

如何描述一款产品的软件架构设计?作为一名多次做过报告的架构设计师,我给出一些我的看法。 如果可以使用图形的话,给你两个方案:第一是使用专业图形,如UML图,顶层架构图,时序图(好吧,这个包含于UML)等。非常适合专业人士之间交流。第二是使用XMIND(或者类似软件),站在产品角度,通过XMIND来描述产品各个模块功能及联系。如果不可以使用图形的话,也给你两个方案:第一是你的受众(就是看你报告的人)的专业素养较高,那么你可通过将系统进行业务的拆分(横+纵),如Web服务端的接入层,应用层,服务层,数据层等方式进行分层汇报。第二是你的受众的专业素养较低,那你需要从多个维度来对你的系统架构进行描述,并做出一些生动的例子辅证。当然,最好的方式就是图形加一定的文字描述。如果时间充裕的话,你还可以建立对应动态图片,来说明。 (纯手打,如果帮助到你,希望点个赞。)
锐意工业设计是一家创新型优质工业设计服务商,致力于为客户提供从产品概念到市场导入的全面解决方案,主要从事交通工具领域。着眼未来,锐意不断开拓创新;相继向医疗器械、工业设备等领域发展。
产品线解释:产品线是指具有一组可管理的公共特性的密集性系统的合集,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。应用解释:应用(application software)是和系统相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用包和用户程序。区别: 产品线:一款面向产品线开发模式的业务基础,它充分体现了面向产品线的开发模式,由开发框架、公共构件和方法学组成的,通过多层次、结构化的基础架构、组件及相关开发工具,用于支撑应用快速构造、支撑业务开发的全面解决方案。应用:应用包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。应用是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的那部分。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件的功能。
产品线解释:产品线是指具有一组可管理的公共特性的密集性系统的合集,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。应用解释:应用(application software)是和系统相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用包和用户程序。区别: 产品线:一款面向产品线开发模式的业务基础,它充分体现了面向产品线的开发模式,由开发框架、公共构件和方法学组成的,通过多层次、结构化的基础架构、组件及相关开发工具,用于支撑应用快速构造、支撑业务开发的全面解决方案。应用:应用包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。应用是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的那部分。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件的功能。
第21回 贤袭人娇嗔箴宝玉 俏平儿软语救贾琏 第22回 听曲文宝玉悟禅机 制灯迷贾政悲谶语

作为一名多次做过报告的架构设计师,我给出一些我的看法。 如果可以使用图形的话,给你两个方案:第一是使用专业图形,如UML图,顶层架构图,时序图(好吧,这个包含于UML)等。非常适合专业人士之间交流。第二是使用XMIND(或者类似软件),站在产品角度,通过XMIND来描述产品各个模块功能及联系。如果不可以使用图形的话,也给你两个方案:第一是你的受众(就是看你报告的人)的专业素养较高,那么你可通过将系统进行业务的拆分(横+纵),如Web服务端的接入层,应用层,服务层,数据层等方式进行分层汇报。第二是你的受众的专业素养较低,那你需要从多个维度来对你的系统架构进行描述,并做出一些生动的例子辅证。当然,最好的方式就是图形加一定的文字描述。如果时间充裕的话,你还可以建立对应动态图片,来说明。 (纯手打,如果帮助到你,希望点个赞。)
锐意工业设计是一家创新型优质工业设计服务商,致力于为客户提供从产品概念到市场导入的全面解决方案,主要从事交通工具领域。着眼未来,锐意不断开拓创新;相继向医疗器械、工业设备等领域发展。
产品线解释:产品线是指具有一组可管理的公共特性的密集性系统的合集,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。应用解释:应用(application software)是和系统相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用包和用户程序。区别: 产品线:一款面向产品线开发模式的业务基础,它充分体现了面向产品线的开发模式,由开发框架、公共构件和方法学组成的,通过多层次、结构化的基础架构、组件及相关开发工具,用于支撑应用快速构造、支撑业务开发的全面解决方案。应用:应用包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。应用是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的那部分。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件的功能。
产品线解释:产品线是指具有一组可管理的公共特性的密集性系统的合集,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。应用解释:应用(application software)是和系统相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用包和用户程序。区别: 产品线:一款面向产品线开发模式的业务基础,它充分体现了面向产品线的开发模式,由开发框架、公共构件和方法学组成的,通过多层次、结构化的基础架构、组件及相关开发工具,用于支撑应用快速构造、支撑业务开发的全面解决方案。应用:应用包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。应用是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的那部分。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件的功能。
第21回 贤袭人娇嗔箴宝玉 俏平儿软语救贾琏 第22回 听曲文宝玉悟禅机 制灯迷贾政悲谶语
锐意工业设计是一家创新型优质工业设计服务商,致力于为客户提供从产品概念到市场导入的全面解决方案,主要从事交通工具领域。着眼未来,锐意不断开拓创新;相继向医疗器械、工业设备等领域发展。
产品线解释:产品线是指具有一组可管理的公共特性的密集性系统的合集,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。应用解释:应用(application software)是和系统相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用包和用户程序。区别: 产品线:一款面向产品线开发模式的业务基础,它充分体现了面向产品线的开发模式,由开发框架、公共构件和方法学组成的,通过多层次、结构化的基础架构、组件及相关开发工具,用于支撑应用快速构造、支撑业务开发的全面解决方案。应用:应用包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。应用是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的那部分。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件的功能。
产品线解释:产品线是指具有一组可管理的公共特性的密集性系统的合集,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按预定义的方式从一个公共的核心资产集开发得到。应用解释:应用(application software)是和系统相对应的,是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用包和用户程序。区别: 产品线:一款面向产品线开发模式的业务基础,它充分体现了面向产品线的开发模式,由开发框架、公共构件和方法学组成的,通过多层次、结构化的基础架构、组件及相关开发工具,用于支撑应用快速构造、支撑业务开发的全面解决方案。应用:应用包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。应用是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的那部分。 它可以拓宽计算机系统的应用领域,放大硬件的功能。
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